这次讨论Qt信号-槽相关的知识点。
信号-槽是Qt框架中最核心的机制,也是每个Qt开发者必须掌握的技能。
(相关资料图)
网络上有很多介绍信号-槽的文章,也可以参考。
涛哥的专栏是《Qt进阶之路》,如果连信号-槽的文章都没有,将是没有灵魂的。
所以这次涛哥就由浅到深地说一说信号-槽。
如果一上来就讲一大堆概念和定义,读者很容易读睡着。所以涛哥从一个故事/场景开始说起。
涛哥小时候喜欢看动画片《猫和老鼠》, 里面有汤姆猫(Tom)和杰瑞鼠(Jerry)斗智斗勇的故事。。。
现在做个简单的设定:Tom有个技能叫”喵”,就是发出猫叫,而正在偷吃东西的Jerry,听见猫叫声就会逃跑。
我们尝试用C++面向对象的思想,描述这个设定。
先是定义Tom和Jerry两种对象
//Tom的定义class Tom{public: //猫叫 void Miaow() { cout << "喵!" << endl; } //省略其它 ... };//Jerry的定义class Jerry{public: //逃跑 void RunAway() { cout << "那只猫又来了,快溜!" << endl; } //省略其它 ... };
接下来模拟场景
int main(int argc, char *argv[]){ //实例化tom Tom tom; //实例化jerry Jerry jerry; //tom发出叫声 tom.Miaow(); //jerry逃跑 jerry.RunAway(); return 0;}
这个场景看起来很简单,tom发出叫声之后手动调用了jerry的逃跑。
我们再看几种稍微复杂的场景:
场景一:
假如jerry逃跑后过段时间,又回来偷吃东西。Tom再次发出叫声,jerry再次逃跑。。。
这个场景要重复几十次。我们能否实现,只要tom的Miaow被调用了,jerry的RunAway就自动被调用,而不是每次都手动调用?
场景二:
假如jerry是藏在“厨房的柜子里的米袋子后面”,无法直接发现它(不能直接获取到jerry对象,并调用它的函数)。
这种情况下,该怎么建立 “猫叫-老鼠逃跑” 的模型?
场景三:
假如有多只jerry,一只tom发出叫声时,所有jerry都逃跑。这种模型该怎么建立?
假如有多只tom,任意一只发出叫声时,所有jerry都逃跑。这种模型又该怎么建立?
场景四:
假如不知道猫的确切品种或者名字,也不知道老鼠的品种或者名字,只要 猫 这种动物发出叫声,老鼠 这种动物就要逃跑。
这样的模型又该如何建立?
…
还有很多场景,就不赘述了。
这里概括一下要实现的功能:
要提供一种对象之间的通信机制。这种机制,要能够给两个不同对象中的函数建立映射关系,前者被调用时后者也能被自动调用。
再深入一些,两个对象都互相不知道对方的存在,仍然可以建立联系。甚至一对一的映射可以扩展到多对多,具体对象之间的映射可以扩展到抽象概念之间。
应该会有人说, Miaow()的函数中直接调用RunAway()不就行了?
明显场景二就把这种方案pass掉了。
直接调用的问题是,猫要知道老鼠有个函数/接口叫逃跑,然后主动调用了它。
这就好比Tom叫了一声,然后Tom主动拧着Jerry的腿让它跑。这样是不合理的。(Jerry表示一脸懵逼!)
真实的逻辑是,猫的叫声在空气/介质中传播,传到了老鼠的耳朵里,老鼠就逃跑了。猫和老鼠互相都没看见呢。
似乎是可行的。
稍微思考一下,我们要做这两件事情:
1 把RunAway函数取出来存储在某个地方
2 建立Miaow函数和RunAway的映射关系,能够在前者被调用时,自动调用后者。
RunAway函数可以用 函数指针|成员函数指针 或者C++11-function 来存储,都可以称作 “回调函数”。
(下面的代码以C++11 function的写法为主,函数指针的写法稍微复杂一些,本质一样)
我们先用一个简单的Map来存储映射关系, 就用一个字符串作为映射关系的名字
std::map>callbackMap;
我们还要实现 “建立映射关系” 和 “调用”功能,所以这里封装一个Connections类
class Connections {public: //按名称“建立映射关系” void connect(const std::string &name, const std::function&callback) { m_callbackMap[name] = callback; } //按名称“调用” void invok(const std::string &name) { auto it = m_callbackMap.find(name); //迭代器判断 if (it != m_callbackMap.end()) { //迭代器有效的情况,直接调用 it->second(); } }private: std::map>m_callbackMap;};
那么这个映射关系存储在哪里呢? 显然是一个Tom和Jerry共有的”上下文环境”中。
我们用一个全局变量来表示,这样就可以简单地模拟了:
//全局共享的Connections。static Connections s_connections;//Tom的定义class Tom{public: //猫叫 void Miaow() { cout << "喵!" << endl; //调用一下名字为mouse的回调 s_connections.invok("mouse"); } //省略其它 ... };//Jerry的定义class Jerry{public: Jerry() { //构造函数中,建立映射关系。std::bind属于基本用法。 s_connections.connect("mouse", std::bind(&Jerry::RunAway, this)); } //逃跑 void RunAway() { cout << "那只猫又来了,快溜!" << endl; } //省略其它 ... };int main(int argc, char *argv[]){ //模拟嵌套层级很深的场景,外部不能直接访问到tom struct A { struct B { struct C { private: //Tom在很深的结构中 Tom tom; public: void MiaoMiaoMiao() { tom.Miaow(); } }c; void MiaoMiao() { c.MiaoMiaoMiao(); } }b; void Miao() { b.MiaoMiao(); } }a; //模拟嵌套层级很深的场景,外部不能直接访问到jerry struct D { struct E { struct F { private: //jerry在很深的结构中 Jerry jerry; }f; }e; }d; //A间接调用tom的MiaoW,发出猫叫声 a.Miao(); return 0;}
RunAway没有被直接调用,而是被自动触发。
分析:这里是以”mouse”这个字符串作为连接tom和jerry的关键。这只是一种简单、粗糙的示例实现。
在GOF四人帮的书籍《设计模式》中,有一种观察者模式,可以比较优雅地实现同样的功能。
(顺便说一下,GOF总结的设计模式一共有23种,涛哥曾经用C++11实现了全套的,github地址是:https://github.com/jaredtao/DesignPattern)
初级的观察者模式,涛哥就不重复了。这里涛哥用C++11搭配一点模板技巧,实现一个更加通用的观察者模式。
也可以叫发布-订阅模式。
//Subject.hpp#pragma once#include #include //Subject 事件或消息的主体。模板参数为观察者类型templateclass Subject {public: //订阅 void subscibe(ObserverType *obs) { auto itor = std::find(m_observerList.begin(), m_observerList.end(), obs); if (m_observerList.end() == itor) { m_observerList.push_back(obs); } } //取消订阅 void unSubscibe(ObserverType *obs) { m_observerList.erase(std::remove(m_observerList.begin(), m_observerList.end(), obs)); } //发布。这里的模板参数为函数类型。 template void publish(FuncType func) { for (auto obs: m_observerList) { //调用回调函数,将obs作为第一个参数传递 func(obs); } }private: std::vectorm_observerList;};
//main.cpp#include "Subject.hpp"#include #include using std::cout;using std::endl;//CatObserver 接口 猫的观察者class CatObserver {public: //猫叫事件 virtual void onMiaow() = 0;public: virtual ~CatObserver() {}};//Tom 继承于Subject模板类,模板参数为CatObserver。这样Tom就拥有了订阅、发布的功能。class Tom : public Subject{public: void miaoW() { cout << "喵!" << endl; //发布"猫叫"。 //这里取CatObserver类的成员函数指针onMiaow。而成员函数指针调用时,要传递一个对象的this指针才行的。 //所以用std::bind 和 std::placeholders::_1将第一个参数 绑定为 函数被调用时的第一个参数,也就是前面Subject::publish中的obs publish(std::bind(&CatObserver::onMiaow, std::placeholders::_1)); }};//Jerry 继承于 CatObserverclass Jerry: public CatObserver{public: //重写“猫叫事件” void onMiaow() override { //发生 “猫叫”时 调用 逃跑 RunAway(); } void RunAway() { cout << "那只猫又来了,快溜!" << endl; }};int main(int argc, char *argv[]){ Tom tom; Jerry jerry; //拿jerry去订阅Tom的 猫叫事件 tom.subscibe(&jerry); tom.miaoW(); return 0;}
任意类只要继承Subject模板类,提供观察者参数,就拥有了发布-订阅功能。
信号-槽 是Qt自定义的一种通信机制,它不同于标准C/C++ 语言。
信号-槽的使用方法,是在普通的函数声明之前,加上signal、slot标记,然后通过connect函数把信号与槽 连接起来。
后续只要调用 信号函数,就可以触发连接好的信号或槽函数。
连接的时候,前面的是发送者,后面的是接收者。信号与信号也可以连接,这种情况把接收者信号看做槽即可。
信号-槽要分成两种来看待,一种是同一个线程内的信号-槽,另一种是跨线程的信号-槽。
同一个线程内的信号-槽,就相当于函数调用,和前面的观察者模式相似,只不过信号-槽稍微有些性能损耗(这个后面细说)。
跨线程的信号-槽,在信号触发时,发送者线程将槽函数的调用转化成了一次“调用事件”,放入事件循环中。
接收者线程执行到下一次事件处理时,处理“调用事件”,调用相应的函数。
(关于事件循环,可以参考专栏上一篇文章《Qt实用技能3-理解事件循环》)
信号-槽的实现,借助一个工具:元对象编译器MOC(Meta Object Compiler)。
这个工具被集成在了Qt的编译工具链qmake中,在开始编译Qt工程时,会先去执行MOC,从代码中
解析signals、slot、emit等等这些标准C/C++不存在的关键字,以及处理Q_OBJECT、Q_PROPERTY、
Q_INVOKABLE等相关的宏,生成一个moc_xxx.cpp的C++文件。(使用黑魔法来变现语法糖)
比如信号函数只要声明、不需要自己写实现,就是在这个moc_xxx.cpp文件中,自动生成的。
MOC之后就是常规的C/C++编译、链接流程了。
MOC的本质,其实是一个反射器。标准C++没有反射功能(将来会有),所以Qt用moc实现了反射功能。
什么叫反射呢? 简单来说,就是运行过程中,获取对象的构造函数、成员函数、成员变量。
举个例子来说明,有下面这样一个类声明:
class Tom {public: Tom() {} const std::string & getName() const { return m_name; } void setName(const std::string &name) { m_name = name; }private: std::string m_name;};
类的使用者,看不到类的声明,头文件都拿不到,不能直接调用类的构造函数、成员函数。
从配置文件/网络拿到了一段字符串“Tom”,就要创建一个Tom类的对象实例。
然后又拿到一段“setName”的字符串,就要去调用Tom的setName函数。
面对这种需求,就需要把Tom类的构造函数、成员函数等信息存储起来,还要能够被调用到。
这些信息就是 “元信息”,使用者通过“元信息”就可以“使用这个类”。这便是反射了。
设计模式中的“工厂模式”,就是一个典型的反射案例。不过工厂模式只解决了构造函数的调用,没有成员函数、成员变量等信息。
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